Posts tonen met het label Tutorial Scripting. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Tutorial Scripting. Alle posts tonen

15 augustus 2007

Tutorial: Scripten in Second Life

Wil je leren scripten? Of zoek je en voorbeeldscript? Op deze pagina hebben we links en voorbeeld-scripts bij elkaar gezocht. Heb je suggesties en tips? Mail ze naar rezzit.blog@gmail.com, of IM Rian Writer in SL.

Engelstalige links:

Voorbeeld-scripts:

Lees verder...

Onze voorbeeld scripts

Aanvullingen of suggesties zijn welkom: rezzit.blog@gmail.com

Lees verder...

Give Landmark

Dit script laat een tekst zweven boven het object.
1. Maak eerst een object
2. Maak een landmark aan en plaats die in het object
3. Plaats onderstaand script vervolgens in het object
Opmerkingen:
Je kunt de tekst tussen de haakjes van llSetText wijzigen in wat je wilt een /n betekent 'nieuwe regel'.
<1,1,0> is de kleur van de tekst <1,1,1> is wit.

// Give Landmark

default
{
state_entry()
{
llSetText("Touch\nto get a landmark\nto this shop", <1,1,0>, 1.0);
}

touch_start(integer total_number)
{
llGiveInventory(llDetectedKey(0),llGetInventoryName(INVENTORY_LANDMARK,0));
}
}

Lees verder...

Hover description text


Dit script laat de tekst van de description zweven boven het object.
1. Maak eerst een object
2. Voeg de description toe aan het object
3. Plaats onderstaand script vervolgens in het object

-------------------------------------------------------------------------

integer setText() {
llSetText(llGetObjectDesc(), <1.0,1.0,1.0>, 1);
return 0;
}

default
{
state_entry()
{
setText();
}
touch(integer total_number)
{
setText();
}
}

Lees verder...