Posts tonen met het label Tutorial Bouwen. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Tutorial Bouwen. Alle posts tonen

21 maart 2008

Tutorial: Bouwen in Second Life

Les 1: Prims
Les 2: Camera
Les 3: Positioneren
Les 4: Roteren
Les 5: Prims linken
Les 6: Prims schalen
Les 7: Kleur
Les 8: Textures
Les 9: Gelinkte prims bewerken

Lees verder...

13 augustus 2007

Bouwen in Second Life | Les 1: Prims

Prims
De bouwstenen in Second Life worden prims (primitives) genoemd. Ze zijn er in een verscheidenheid aan vormen, welke je kunt bewerken. Je kunt ze o.a. uitrekken, draaien, schalen en doorsnijden. En je kunt ze ook eigenschappen toewijzen zoals kleur, textuur, flexibiliteit en materiaal.

Hoe maak ik een prim?

  1. Klik met de rechtermuisknop op een lege plek in de buurt en kies uit het taartpuntmenu 'Create'. Je kunt ook CTRL-4 intoetsen.
  2. Kies vervolgens de prim die je wilt creëren.
  3. Je cursor verandert in een toverstokje.
  4. Klik op de plek waar je de prim wilt 'rezzen'.
Waar kun je bouwen?
Bouwen alleen op plaatsen waar je toestemming hebt om dat te doen. Je kunt op eigen land bouwen, maar als je geen land bezit dan kun je ook naar een sandbox gaan. Dit is een openbare en leerzame plek waar je uit je dak kunt gaan. Er komen ook veel ervaren bouwers, dus er is altijd wel iemand in de buurt om je te helpen.

Verwijderen
Klik met de rechtermuis op je selectie en kies uit het taartpuntmenu » More » Delete

Opslaan
Klik met de rechtermuis op je selectie en kies uit het taartpuntmenu » Take

Tips
  • Geef je object een unieke naam.
  • Als je klaar bent met bouwen (in een sandbox) dan is het is verstandig dat je je creatie weer netjes opruimt en opslaat in je Inventory.
  • Bezoek onderstaande sandbox en probeer de bovenstaande les toe te passen. :-)
Landmark: Public Sandbox

Lees verder...

Bouwen in Second Life | Les 2: Camera

Het leren werken met de camera is een noodzaak als je wilt gaan bouwen. Je moet ten slotte je creatie van verschillende kanten kunnen bekijken en kunnen inzoomen. Het vergt wel wat oefening, dus heb geduld. :-)

Inzoomen
Houd de Alt-toetst ingedrukt (de cursor verandert in een vergrootglas) en klik op het object om in te zoomen, beweeg de muis van je af, naar voren.
Sneltoets: Ctrl-0 (nul)

Uitzoomen
Houd de Alt-toetst ingedrukt (de cursor verandert in een vergrootglas) en klik op het object om in te zoomen, beweeg de muis naar je toe.
Sneltoets: Ctrl-8

Als je de camera in de gewenste hoek hebt staan, dan kun je ook het muiswieltje gebruiken om in- en uit te zoomen.

Draaien
Houd de toetsen Ctrl+Alt ingedrukt en klik op het object. Draai langzaam om het object heen met de muis. Je kunt het object ook van boven- of onderaf bekijken.

Camera omhoog
Houd de toetsen Ctrl+Alt+Shft ingedrukt en klik op het object, beweeg de muis van je af, naar voren.

Camera omlaag
Houd de toetsen Ctrl+Alt+Shft ingedrukt en klik op het object, beweeg de muis naar je toe.

Lees verder...

Bouwen in Second Life | Les 3: Positioneren

Creëer een object zoals beschreven in Les 1. Zoals je hiernaast kunt zien, heeft de geselecteerde prim een gele gloed. Drie lijnen gaan door het geometrische centrum van het object. Iedere lijn heeft aan ieder uiteinde een pijl, deze dienen als handvatten.

  • X-as = Oost - West
  • Y-as = Noord - Zuid
  • Z-as = Boven - Beneden
Als je op een pijl klikt, dan kun je de prim langs de debetreffende as verplaatsen. Er verschijnt op die as ook een lineaal, zodat je de coördinaten kunt zien. Deze coördinaten zijn terug te vinden bovenaan je scherm:



En in je Edit Window:



In je Edit Window zie je "Ruler mode" te staan met een klein uitklapmenuutje. Je kunt kiezen uit onderstaande opties:
  • World: Maak gebruik van de XYZ coördinaten van de hele wereld en de exacte locatie van jouw prim ten opzichte van de wereld.
  • Local: Maak gebruik van de XYZ coördinaten van de prim zelf. Als je de prim bijvoorbeeld draait, dan draait deze om zijn eigen lokale as.
  • Reference: Hierbij gebruik je een andere prim als referentiepunt. Selecteer deze optie en creëer een prim, roteer deze een beetje en type SHIFT-G. Je lineaal zal zich aan deze prim aanpassen. (Stel je hebt een rivierdie diagonaal door het landschap slingert en je wilt een huis bouwen aan de oever van deze rivier. Dan is de rivier in dit geval het referentiepunt.)
Tip:
  • Je kunt niet alle prims verplaatsen. Je kunt dat alleen doen met prims waarbij je ook toestemming hebt om dat te doen.
  • In Edit Window >Vink eerst "Position" aan in het bovenste gedeelte.
  • Als je secuur wilt bouwen dan is het aan te raden om de coördinaten in te typen in je Edit Window (Tabblad Object).

Lees verder...

Bouwen in Second Life | Les 4: Roteren

Hoe kom je in de rotatiemodus?
Dat kan op 2 manieren. Klik met de rechtermuisknop op een prim of object en kies uit het taartpuntmenu 'Edit'. Houdt deze prim nu geselecteerd.

  • Het Edit Window opent » Selecteer het tabblad "Object" en vink in het bovenste gedeelte "Rotate" aan.
  • Of: Druk op het toetsenbord de CTRL-toets in.
Hoe draaien?
Als in rotatiemodus bent, dan worden de XYZ-assen (zoals getoond in Les 3) aangevuld met een soort globe rondom het object. Op deze globe zijn 3 gekleurde ringen zichtbaar, waar je aan kunt trekken door met de linkermuisknop te slepen (houdt de muistoets ingedrukt).

Let goed op dat je aan de juiste ring draait als je slecht om 1 as tegelijk wilt draaien. Als je met je muis over de ring gaat, dan wordt deze feller van kleur en vergroot een beetje. Je weet dan zeker dat je de juiste ring aan klikt.

Je kunt ook de gehele globe aanklikken en 'vrij' roteren. Hiermee draai je je object om alle assen tegelijk.

Net als bij het positioneren, kun je ook hier de waarden intypen zodat je nauwer te werk kunt gaan.

Tips:
  • Je cursor verandert, er verschijnt rechtsonder nog een kleine pijl die een cirkel maakt. Hieraan kun je zien dat je in de rotatiemodus zit.
  • Bovenaan in het midden van je scherm kun je de waarden van de rotatie lezen, ook terwijl je je object draait. Standaard staan de waarden op nul.


Lees verder...

Bouwen in Second Life | Les 5: Prims linken

Soms is het noodzakelijk om een aantal prims aan elkaar te koppelen om een bepaalde vorm te krijgen. Als je meerdere prims aan elkaar wilt bevestigen, dan doe je dat als volgt: selecteer alle prims door ze stuk voor stuk aan te klikken terwijl je de shift-toets ingedrukt houdt. Als ze allemaal geel zijn opgelicht dan toets je: Ctrl-L

Je kunt ook alles selecteren door er met de muis een geel kader omheen te trekken. Let wel op dat je geen objecten van een ander mee selecteert.

Weer loskoppelen?: Ctrl-Shift-L

Link volgorde
De volgorde waarin je de prims aan elkaar linkt is erg belangrijk (o.a. voor scripting). De laatst geselecteerde prim is altijd de 'root' van het object. Alle ander prims zijn a.h.w. ondergeschikt hieraan. De rootprim is bepalend voor bijvoorbeeld de positionering van een object, waarin deze rootprim zich bevindt.


Tips:
Als het niet lukt om prims te linken dan kan het o.a. hieraan liggen:

  • Je hebt meer dan 256 gewone prims gebruikt.
  • De afstand tussen de prims is te groot. (Afhankelijk van de grootte van de prims bestaat er een maximale afstand.)

Lees verder...

Bouwen in Second Life | Les 6: Prims schalen

Je kunt op 2 manieren in een prim vergroten of verkleinen
Klik met de rechtermuisknop op een prim of object en kies uit het taartpuntmenu 'Edit'. Houdt deze prim nu geselecteerd.

  1. Het Edit Window opent » Selecteer het tabblad "Object" en vink in het bovenste gedeelte "Stretch" aan.
  2. Of: Druk op het toetsenbord beide toetsen CTRL en Shift in.
Er verschijnen nu blokjes rondom je prim en bovenin beeld zie je een klein kader met de afmetingen van de geselecteerde prim:

  1. Op het tabblad kun je de gewenste maten exact invoeren onder het kopje "Size (Meters)". Standaard zijn de diepte (X), breedte (Y) en hoogte (Z) 0.500.
  2. Als het niet zo nauwkeurig hoeft, dan kun je het ook als volgt doen:
    a. houdt de toetsen CTRL en Shift ingedrukt,
    b. ga met je muis op 1 van de gekleurde blokjes (handvatten) staan (deze verandert dan van kleur),
    c. klik met de linkermuisknop op dit het blokje en houd de muisknop vast, vergroot of verklein nu de diepte (X), breedte (Y) of hoogte (Z).
    d. boven in je scherm zie je tegelijkertijd in het
    klein kader de maat veranderen:


Tips:
  • Wil je de prim evenredig vergroten of verkleinen? Kies dan bij stap 2c één van de grijze blokje op de hoeken. Hiermee kun je de diepte, breedte of hoogte tegelijkertijd vergroten of verkleinen.
  • Een prim kan minimaal een afmeting hebben van 0.010 m en maximaal 10 m. Er zijn manieren om dit te omzeilen. Hierover later meer.
  • Een set gelinkte prims kun je alleen evenredig schalen zoals omschreven in de eerste tip, dus niet alleen in de diepte, breedte of hoogte.

Lees verder...

Bouwen in Second Life | Les 7: Kleur

Klik met de rechtermuisknop op een prim of object en kies uit het taartpuntmenu 'Edit'. Houdt deze prim nu geselecteerd.

  • het Edit Window opent nu » Selecteer het tabblad "Texture",
  • klik op het witte vierkant met de tekst "Color" er onder,
  • nu verschijnt de "Color Picker", kies hier de kleur die je wil gebruiken,
  • om de kleur toe te passen klik je op de button "Select".


Nu zijn alle zijden van kleur verandert. Maar je kunt ook slecht één zijde van kleur veranderen:
  • ga naar Edit Window » Selecteer het tabblad "Texture",
  • bovenaan vink je de optie "Select Texture" aan,
  • op je prim verschijnen nu witte cirkels met een kruis er doorheen,
  • je kunt nu iedere afzonderlijke zijde aanklikken en een andere kleur geven,
  • wil je meerdere zijden wijzigen, houd dan de Shift-toets ingedrukt en klik de gewenste zijden aan.

Lees verder...

Bouwen in Second Life | Les 8: Texture

In Les 7 is te lezen hoe je objecten een kleur kunt geven. Hier gaan we een stapje verder, we gaan de zijden van een prim van een texture voorzien. Een texture is niet meer of niet minder dan een afbeelding die je als het ware op je prim 'plakt' of op 1 of meerdere zijden daarvan.

Klik met de rechtermuisknop op een prim of object en kies uit het taartpuntmenu 'Edit'. Houdt deze prim nu geselecteerd.

  • het Edit Window opent nu » Selecteer het tabblad "Texture",
  • klik op het vierkant met houtstructuur, met de tekst "Texture" eronder,
  • nu verschijnt het venster met de titel "Pick: Texture",
  • blader naar Library » Textures. Hier vind je allerlei beschikbare textures voor o.a. gebouwen, textiel, landschap, hout, steen.
  • om een preview te zien klik je de gewenste texture aan en om je gewenste keuze toe te passen klik je op de button "Select".


Wil je slechts 1 of een beperkt aantal zijden bewerken dan doe je dat op dezelfde manier zoals beschreven in Les 7.

Lees verder...

Bouwen in Second Life | Les 9: Gelinkte prims bewerken

Je hebt een complex bouwwerk gemaakt, alles is perfect. Alle onderdelen zijn gelinkt (zie Les 5) en het ziet er geweldig uit. Kortom je bent enorm trots op jezelf! ;-) Totdat je ziet dat die ene prim de verkeerde texture heeft...

Gelukkig hoef je niet alle gelinkte onderdelen weer uit elkaar te halen. Je kunt individuele prims in een gelinkte groep gewoon bewerken:
Zet een vinkje voor » Edit Linked Parts (onder Select Texture) en selecteer de te bewerken prim. Wil je meerdere gelinkte prims tegelijk bewerken, dan kan dat ook. Selecteer de gewenste prims door ze stuk voor stuk aan te klikken terwijl je de shift-toets ingedrukt houdt.

Je kunt nu alles aanpassen. Je kunt deze gelinkte prim alleen niet verwijderen of copiëren.

« Voorbeeld:
Rij 1: Gelinkte groep met 6 prims,
Rij 2: Na aanvinken van "Edit Linked Parts" is er nu 1 prim geselecteerd,
Rij 3: De geselecteerde prim wordt bewerkt,
Rij 4: De groep gelinkte prims is nog steeds intact, ook ná weghalen van het vinkje voor
"Edit Linked Parts".

Lees verder...